Une créature virtuelle qui grandit avec ta vraie vie
La plupart des compagnons virtuels ne répondent qu'aux tapotements. Klomi lit les capteurs que ton téléphone a déjà : aucune permission en plus, aucun compte, et jamais ta position.
Tes pas
Le podomètre alimente l'expérience du matin au soir. Une journée où tu marches est une journée où ton compagnon grandit.
Secousses et inclinaison
Incline le téléphone, il se penche avec toi. Pose-le à plat, il s'allonge. Secoue-le fort, tu déclenches un tremblement de terre.
Ta batterie
Branche le chargeur : il se recharge aussi, et son confort monte doucement tant que le câble reste en place.
Rotation et réseau
Fais tourner le téléphone, il tournoie. Passe du Wi-Fi aux données mobiles, il comprend que tu es sorti.
Une vraie vie à tenir
Santé, confort, amusement, faim, toilettes et sommeil baissent en temps réel, application fermée comprise. Et tout se tient : un compagnon mal en point tombe malade, et une maladie qu'on ne soigne pas finit à l'hôpital.
Le déroulé d'une vie
L'éclosion
Tu choisis la langue, le genre et le prénom. À partir de là, c'est ton affaire.
Il réclame
Ton compagnon fait des demandes, et lance de temps en temps un défi chronométré. Relevé à temps, il rapporte des pièces ; de loin en loin, une étoile.
Les étoiles ouvrent l'âge suivant
L'expérience seule ne suffit pas : chaque âge réclame des étoiles gagnées à ce même âge, et plus tard des connaissances.
La négligence se paie
Laisse tomber les jauges et l'expérience recule. Assez bas, et ton compagnon perd un âge.
Il grandit sous tes yeux
Dix stades, de l'œuf à la vieillesse. Ce sont les sprites du jeu : chacun est une créature à part entière, pas un changement de couleur.
Œuf
Nouveau-né
Bébé
Bambin
Enfant
Junior
Ado
Jeune
Adulte
Sénior
Chaque image est dessinée, pas interpolée
Cligner des yeux, manger, dormir : ce sont les images d'animation du jeu, qui défilent ici exactement comme sur le téléphone.
Images tirées du jeu
Un lieu pour chaque chose qu'il fait
Chaque action se déroule quelque part. Voici les décors du jeu, un par type d'endroit.








Images tirées du jeu
Pensé pour se jouer n'importe où
Trois langues
Anglais, français et espagnol, jusqu'au genre de ton compagnon, pour que les accords tombent juste dans chaque phrase.
24 mini-jeux
Réflexes, mémoire, rythme, équilibre, un quiz : la plupart se jouent avec le téléphone lui-même plutôt qu'avec l'écran.
Objets dorés
Chaque action cache une version dorée, rare, qu'on débloque avec des étoiles et qu'on utilise une fois par jour.
Rien ne quitte ton téléphone
Pas de compte, pas de serveur, pas de statistiques. Ton compagnon vit dans la mémoire de l'appareil, et nulle part ailleurs.